棉花糖小说网 > 都市小说 > 重启创业时代 > 章节目录 第138章:线上线下的游戏产业
    杀人游戏,或者说警匪游戏。形成时间没有定论,大概就是八十年代。

    简而言之就是参与的玩家获取各种身份,进行杀人,然后隐藏,警长则需要通过逻辑推理推断出杀人者。

    这类游戏传到美国之后,和狼人文化相结合,就形成了

    “狼人”游戏。因为这类游戏没有版权限制,是开源状态,所以众多桌游公司都开发出了自己的

    “狼人”玩法,几年的时间内就在美国井喷式发展。杀人游戏首次出现在国内,是在1999年,从硅谷传入尚海,而后又传入燕京,在两大城市大学内进行小范围的流通。

    这是一款适合多人进行对抗的团队游戏。玩法上也是多种多样,线下面杀,线上线杀以qq和聊天室作为载体,还有在论坛bbs上开展的版杀。

    版杀参与的人群更多,游戏玩法更多样,一场游戏下来,就是一场

    “世界大战”。往往会在短时间内吸引无数人围观。王强研究桌游,怎么可能会没有研究经典的

    “杀人游戏”。

    “逸哥,你是说天黑请闭眼,和现在在燕京和尚海一些学校流行的狼人游戏吧?”王强说着,眉头皱了皱说道:“这类游戏在我看来,面杀的娱乐性要比线杀更高。”

    “如果我们开发线上游戏,玩家需要大堆大堆的用文字对自己进行自辩,太麻烦了,而且这种玩法对于玩家来说也存在门槛。”

    “如果能够使用语音,搭载语音对话平台,那玩家们还不如在专门的聊天室进行游戏,技术上和玩法上会受到很大的限制。”这几句话就充分证明了王强对于

    “狼人游戏”是有深度了解的。后世狼人游戏为什么要到10年,15年才开始大范围的流行,得到彻底爆发?

    就是受限于游玩手段和玩家门槛。随着移动互联网时代的来临,玩家可以通过手机随时随地进行语音游玩。

    而且也正是那个时候,微信推广、综艺节目、直播游戏等多种方式,将狼人游戏作为素材,让大量的玩家对于这类游戏有了兴趣,才有了15年之后的流量爆发。

    现在这类游戏还只是存在于小众群体的小众桌游而已。王强并不觉得这类游戏有什么大的潜力。

    简单来说,让玩家喜欢上这类游戏的成本太高了。目前阶段,并不适合开发。

    安逸点点头:“你说的不错,现阶段制作这类游戏,会适得其反,大量的文字简述下的心理博弈,必将造成这类游戏面对的人群是小众中的小众。”

    “不说盈利了,就是开发之后成本可能都收不回来。”然而安逸话锋一转,澹澹道:“但是,如果我们能将复杂的文字对话,简化成固定的招式卡牌,保留核心玩法,增加本土化元素,结局又会如何呢?”

    “固定的招式,卡牌化,核心玩法和本土元素。”王强念叨着这几个关键词,眼睛越来越亮。

    如果说真的能将文字自述直接进行简化,成为固定的出牌逻辑,这门槛可是直接下降了不知道多少层次啊!

    而且不但在线下能快速推广起来,线上的游戏制作也会简单很多。重要的是,王强十分清楚,

    “狼人游戏”可玩性还是很高的。五个人就能玩起来,十个人也能有十个人的玩法。

    如果可以简化,必将风靡全国高校,不会只成为几所赚到钱了,但是口碑已经大不如前。而现在,安逸提前了六年的时间,准备将这款游戏拿出来。

    会不会有些操之过急?安逸有点担心。不过也没有关系,既然王强对于本土化桌游有着想法,那他肯定是要给予帮助的。

    至于为什么不直接拿出完整的《三国杀》构架,而是要让王强自己先去研究。

    原因也简单,这是安逸对于人才培养和自身定位的问题。他不希望自己的下属只是成为自己决策的执行者,机械的完成自己的工作。

    对于创作这种东西,是需要成就感,需要有动力的。桌游是王强自己的想法,他需要自己去探究这个领域。

    安逸可以指引方向,循序渐进的引导。但是直接就搬出成熟的玩法出来,容易摧毁王强对这个领域的旺盛兴趣。

    而且,安逸要的也不仅仅是复制《三国杀》而已!《三国杀》是一款长盛不衰的桌游卡牌游戏,在后世狼人杀和剧本杀等室内游戏文化开始盛行的时候,作为

    “杀人游戏”的本土化的鼻祖,《三国杀》却澹出了这个舞台,实在是有些可惜。

    正想着,办公室的大门被叩响了。安逸还以为是王强去而复返。结果进来的却是孙海洋。

    “逸哥,如你所料,除了天涯之外,其他bbs论坛也陆续开始对我们贴吧进行封禁。”令人意外地是,孙海洋说这句话的时候,非但没有惊慌失措,反倒是有些高兴。