棉花糖小说网 > 网游小说 > 你们被我包围了 > 第八十三章 旋转,跳跃,闭着眼!
    Mous也很细。

    幽灵疾步除了加速,还有一条至关重要的‘无视碰撞体积’,使用之后,能在英雄、小兵、野怪这些单位的身躯里面穿来穿去。

    不要小看这项特性。

    一波兵线,有三个近战三个远程,每隔一分半还多出一个炮车。

    被吸引仇恨,围绕到英雄身边,相当于6-7个微型障碍物。

    不仅移动会被阻挡,有的时候连普通攻击都能受到影响,明明走近一点就可以A出那一下,结果因为微不可查的一丝距离差,被卡在原地发呆。

    先清光,不会出现任何问题。

    “兰博大招撒下来,好像有机会!”

    米力解说实况:“Rampage没有果断交闪,选择走出恒温灼烧的范围,虽然出了两件魔抗装,掉的血也不少。”

    “厂长一个E甩出去,冰住,追着再A,两层流血无所谓。”

    “Mous第二次喷火压上来,红温了,伤害很高!”

    场上,北地之怒瑟庄妮加机械公敌兰博两名英雄合力,控制和输出全部拉满,每一个技能衔接都没出现失误。

    二对一,达成最优化处理,基本就是必杀!

    诺克萨斯之手的生命值已经滑落到了四分之一以下,具体数值不足三百五十!

    三百五十点能干什么?

    就算猪妹兰博没有任何技能,随随便便普攻几下都可以把诺手带走。

    唯一能绝境翻盘的血怒还差三层,打出来也为时太晚。

    “感觉没了啊!”蛙蛙作出判断:“Q闪扫到两个人,回了一口,但作用不大……哎,怎么叠出来的被动?!”

    兰博一直没有被打到。

    猪妹身畔只挂着两层流血效果。

    理论上不会有任何变数。

    但短短一秒过去,诺克萨斯之手周身亮起升腾特效,血气如同火焰一般逸散!

    攻击力暴增70点!

    不仅如此,斧刃扫过两人,还恢复了已损失生命值的百分之三十!

    走位拉出兰博普攻范围,规避危险温度加持下的附加伤害,继续砍猪妹!

    平A一刀!

    走A,再一刀!

    情况不太对劲……

    厂长虽然做出了熔渣打野刀,但没有回去吃刚刚刷新的下半片资源,卡在7升8的临界点。

    而肖凯压了兵线,获取经验的速度更快一些,刚刚达到9级。

    两个等级差,血怒效果加持,再凭疾跑牵扯,短时间内形成1v1局面,厂长明显顶不太住!

    用简短的语句将这些分析出来,米力又指出一个关键问题:“Rampage一直没有用E!”

    E技能‘无情铁手’可以对手扯到面前,比闪现还远四分之一左右。

    肖凯不用E,厂长手上有闪也没办法交!

    镀上一层迷蒙血光的锋锐战斧在猪妹铠甲上频频扫过。

    即将压到临界点,按下A+EAR四连!

    普攻!

    走出半步,等待内置CD结束。

    无情铁手拉回,空中跟上一次普攻!

    把第一次攻击单独拿出来,期间人工加上一个延迟,后续EAR就是必中连招!

    跃向半空,双手擎起战斧,由上至下一记怒劈!

    R,诺克萨斯断头台!!

    无视一切减伤属性的白色真实伤害数字跳起,骑着重甲战猪的弗雷尔卓德骑士被一斧斩空血条!

    反杀一人,再拼兰博!

    吃半套伤害,挂上致残打击减速!

    旋转,外圈Q回血!

    跳跃,击杀目标刷新CD的大招直接压状态!

    闭着眼睛,无脑砍!

    两名上单伤害比例相差无几,但Mous是鞋子出门,比肖凯少了多兰盾的回血效果,拼到最后,以区区一点生命值的差距倒在了地上!

    Re(诺克萨斯之手)击杀了EDC丶Clearlov7(北地之怒)!

    Re(诺克萨斯之手)击杀了EDC丶Mous(机械公敌)!

    1v2,悍然双杀!

    “666666——”

    “666——”

    “雾草,这都能打赢?”

    “R哥也太顶了吧?”

    “两个回血两个R,细节真的完美。”

    “LPL最强黑马和你们开玩笑的?”

    “诺手确实是隐患,EDC的大隐患。”

    “剩下最后一点都不跑,也太特么刚了。”

    “难怪厂长从来不抓上,没来还能发育,来了一起死。”

    “裂开了啊。”

    “……”

    开局威慑。

    六级抓下。

    中路单杀再来一波越塔。

    EDC前期节奏称得上完美。

    进行到这里,咔,断档了。

    ROY中野合力,将卢锡安打残,艾希卡尔玛也趁着这个难得的机会推进,回城将经济转化成战斗属性。

    “Rampage这一波双杀,不仅仅是缓了一口气,简直可以说是续命!”

    蛙蛙给出很高的评价,顺带帮搭档搭台阶:“咱们的分析是建立在自己的水平上,而职业队员拿着同样的英雄,发挥出来的效果完全不是一个概念。”

    “确实。”Rit适时接过:“我都看呆了。”

    “讲道理,一瞬间三层流血是怎么叠出来的。”米力想来想去,还是难以理解:“刚才猪妹身上是两层,诺手AQ闪最多四层,哪来的五层血怒?”

    “要是晚一点出血怒效果,就算能强行换厂长,也打不过Mous。”

    四层和五层不过是多A一下的事情,看起来并不明显。

    其实在最顶端的交锋中,拼的就是那‘一刀’。

    晚一秒出血怒,肖凯就有一次普攻少了70点攻击力加成,被动流血效果的总伤害也会降低,绝对没有和兰博拼命的本钱。

    “这个……”

    蛙蛙作为一个黄金段位的解说,即便大局观不错,对操作方面的细节也没有太多了解。

    想来想去,没找到原理,干脆等后台技术人员给解释:“咱们看一下回放吧。”

    话音刚落,大屏幕上画面切换。

    导播将时间拉回了交手之前,并开启了蓝色方的战争迷雾。

    EDC常年放养上单,肖凯压线压的相当深入,对厂长这次GANK也一无所觉。

    直到兰博走进‘无情铁手’范围,才发现不对劲,果断向后移动。

    视野内……

    没有任何风吹草动。

    “Rampage意识真好。”

    Rit称赞:“一般的玩家用诺手,能E到的时候,肯定先拉过来打一套再说。”

    “别人不清楚,我肯定要拉,然后就送了。”蛙蛙笑呵呵地自黑:“兰博在塔下,拉过来也叠不出被动,这里只要随便用一个技能就必死无疑。”

    “被控住……”

    “兰博大招落地……”

    “重点来了!”